Наши британские и американские коллеги уже
опубликовали весьма обширные обзоры GTA 4, в которых говорилось о
миссиях, транспорте, живом городе, технологиях, графике и других
бесчисленных компонентах игры. Мы также хотим привнести свою долю,
опубликовав небольшие комментарии к уведенному демо Grand Theft Auto IV.
Несколько
дней назад Patch объявили о том, что в GTA IV будет использоваться
Euphoria, и сегодня мы хотим разглядеть, в чем отличия действия и
боевой механики новой игры, в отличие от старой.
В боевых
действиях Grand Theft Auto IV больше сходства с Gears of War, чем с GTA
San Andreas. То, что мы увидели, стало появляться в индустрии лишь в
последние годы – это новый стандарт для видеоигр от третьего лица, вне
зависимости от их жанра. Адвенчура ли это типа Uncharted: Drake's
Fortune, шутер Gears of War или всеобъемлющая GTA 4, некоторые вещи
всегда остаются неизменными.
Это плавный, очень точный контроль
за прицеливанием, интуитивная механика использования укрытий и
неограниченная ловкость при передвижениях.
GTA IV использует все
вышеперечисленное, и это очень важно, судя по тому, что мы видели на
демонстрации в офисе Rockstar North. Они находятся на правильном пути.
Механика
GTA 4 построена по такому принципу, что если даже вы ни разу не играли
в тайтлы этой серии, то вам все будет понятно на подсознательном уровне
сразу же после того, как вы возьмете геймпад в руки. Игрок очень легко
может выбирать цель и с такой же легкостью сосредотачиваться на ней.
Другими словами, у вас имеется возможность сделать очень точный выстрел
(хедшот), или сыграть более интеллектуально, прострелив, например,
ногу, или взорвав стоящий рядом с жертвой бак с горючим.
Система
прицеливания динамичная, и позволяет менять объекты (мишени) даже после
полного захвата цели, в отличие от того же Call of Duty 4.
Дополнительным
счастьем для опытных игроков можно считать отключение автоматического
прицеливания, это повышает сложность прохождения миссий в разы.
Вероятно,
большинство людей будут использовать эти системы в совокупности, но все
же мгновенное определение врагов в горячей свалке оказывает неоценимую
помощь.
Тому подтверждение момент, показанный в ранних
демонстрациях GTA 4, когда Нико мог в доли секунды повернуться назад,
чтобы подстрелить полицейского, на свою беду высунувшегося из-за
автомобиля.
Мало того, что это наделяет героя очень быстрой
реакцией на внезапную опасность, так еще и выглядит шикарно. Когда
противник неожиданно выскочит в метре от Беллича, вы сразу же ощутите
контраст от удобного автоматического прицеливания и кропотливой ручной
наводки на цель.
Механика боев на автомобилях также претерпела
глобальные изменения. Больше нет ограничения по видам оружия, которое
можно использовать в тачках (помните только Uzi в San Andreas?). Теперь
Нико эффектно разбивает локтем боковое стекло и далее с помощью правого
аналогово стика может выбирать любую нужную цель. В бою можно
использовать все, начиная от пистолета и заканчивая гранатой. (прим.
GTA-Real.com – представляете, как это будет круто? Кинуть гранату прямо
из тачки, и умчаться под всполохи мощного взрыва!)
Здесь
отсутствует автоматическое прицеливание, потому что, сами понимаете,
смысла в этом нет – случись что, вам нужно самим будет прострелить шины
другого автомобиля или попасть в голову водителю.
Вместе с
боевой системой игрок может применять и умную тактику, сводя некоторые
конфликты к мирному урегулированию. Нико может прятаться позади
абсолютного большинства предметов окружающей среды: автомобилями,
мусорными баками, заборами, колоннами, столами или торговыми автоматами.
Как
в Gears of War Беллич может двигаться вдоль стен, а после этого легко
передвигаться дальше, используя стоящие рядом объекты для прикрытия.
Это выглядит очень правдоподобно благодаря используемой многообразной
анимации – от скольжения до крадущихся шагов и кувырков.
Система
стрельбы из-за укрытия выглядит безупречно – будь то выстрелы над
низким забором или из-за угла контейнера в доках. Но учтите, что
противники так же используют все эти фишки, так что перестрелок из
прошлого а-ля «кошки-мышки» больше не предвидится. А если вы считаете
иначе, то напрасно думаете, что окажитесь в роли «кошки».
Гранаты
стали намного легче в использовании, но из-за укрытия Нико бросает их с
малой точностью. Поэтому не стоит забывать «слепой огонь», который
является более точным и правильным в контексте GTA 4.
Черт побери, вы можете стрелять в слепую даже из ракетной установки, если захотите!
Всем
этим нововведениям способствует и разная разрушаемость объектов, за
которыми прячется как Нико, так и его враги. Все виды перестрелок,
которые мы видели до этого времени, проходят с использованием укрытий,
что привносит в геймплей больше тактики.
В одном из самых
напряженных моментов Нико находился в одной стороне узкой улочки, а его
цель – грузовик с наркотиками – в противоположном и очень далеком конце
улицы. Поэтому ему приходилось продвигаться от предмета к предмету,
прячась за ними, и систематически снимая бандитов.
В то время,
как боковые движения в такой узкой зоне не возможны в принципе, система
укрытия означает, что у игрока, по крайней мере, есть несколько
вариантов продолжения пути, а неограниченное проворство Беллича
означает, что вас нельзя чем-то искусственно ограничить.
Хотите
взобраться на кирпичную стену и одурачить нескольких врагов? Вы можете
это сделать. Если вы можете снять 20 членов триады парой выстрелов, то
почему бы вам не быть в состоянии перепрыгнуть через забор. Очень
приятно видеть, что Нико может делать такие фокусы. И это чрезвычайно
полезно, когда вы находитесь в побеге.
Перепроектированные
боевые компоненты GTA 4 действительно соответствуют заявленному
геймплею. В конце концов, это игра, построенная на сценарии, с
невероятными сценами боев и насилия, а некоторые вещи, которые Нико
может совершать, возможны лишь благодаря его закалке. В GTA 4 есть все,
за что мы любили предыдущие части.
Но теперь, если вы даже
захотите вырезать целую строительную площадку, полностью заполненную
мафиози, у вас есть выбор как это сделать. Разумно – прячась за
предметами, нагло – врываясь и убивая всех, в кого попало, и так далее.
Короче говоря, в GTA 4 есть все, что может сделать ее наиболее объемной и полной игрой за всю историю мировой игровой индустрии. Источник: GTAReal.com
 |