GTA 4,Gta:IV Gta:Sa Gta:Vice City,Все о GTA,карты,читы. - Превью от IGN
 
Главная | RSS
Меню сайта
Gta:IV
Наш опрос
Понравилось ли вам у нас на сайте?
Всего ответов: 64
Мини-чат
Превью от IGN
23 января 2008 - Прошло не много времени с нашего последнего взгляда на Grand Theft Auto: IV. В последний раз, когда мы видели игру, она была "на ходу", чтобы выйти в октябре 2007, но потребность некоторой полировки осталась. На сей раз однако, хорошие шесть месяцев начиная с нашего последнего рассмотрения, вещи были различны. Оценки были не согласованными, и Rockstar больше не скрывали элементы игры, как использование сотового телефона Нико или битов диалогов, которые должны были быть приглушены от наших тонких ушей. Действительно, дополнительное время, взятое для развития, было очень хорошо проведено, и GTA IV надеется быть качественной...

Миссия 1.

Наш демонстрационный пример начался с миссии, названной "Найти и убить". Она оказалась новой из планов механики. Задачи Брюси и Нико с работой по вниманию осведомителя по имени Лайл Ривас. Это - легкая работа на бумаге, за исключением того, что Лайл в бегах, и никто не знает о его местонахождении, за исключением полиции. Мужчины в синем вероятно отказались бы сказать его местоположение человеку, владеющему магазином оружия под его жакетом, таким образом Нико оказывается в пустой патрульной машине со спущенным колесом.

В случае Лайла Ривас, компьютер выдает нам его последнее укромное местечко. Что-бы доехать в любой уголок города, на карте нужно поставить специальную метку, к которой будет проведена линия, то бишь машины имеют GPS. Каждое транспортное средство в игре будет в состоянии показать название улиц, но это только в более лучших машинах, показывающие голосовые команды. Если Вы никогда не хотите читать, Вы можете включить голоса за кадром для каждого автомобиля. Один хороший момент - то, что различным автомобилям дадут голосовые указания в соответствующем акценте, таким образом у европейских автомобилей мог бы быть правдивый женский голос с британским акцентом, в то время как у американских транспортных средств мог бы быть автоматизированный мужской голос.

Упорно ища его, мы тогда получили взгляд на новую технику стрельбы из транспортного средства. Вы теперь не сможете стрелять из любых окон. Вместо этого у вас теперь есть бинокль, который позволить вам точно определить что-либо находящиеся вокруг вас, включая все что спереди.


Полицейские не сэкономят для определения вашего распоряжения.

Во время преследования мы также получили взгляд на новый кулак преследования. Камеру выставит позади вашего автомобиля, но управлять камерой можете и вы, позволяя вам видеть все, также и поворачивается она намного легче. Это скорее приятно, становится более кинематографически и естественно, чем тухлое мясо.

Миссия 2.

Следующая миссия, которую мы видели, "Разрушение для Новичков", больше соответствовала классическим миссиям старых GTA, хотя это большой пример тому, что перестрелки теперь теряют значение. Нико задал работу Плэйбой X'у, чтобы убить группу профсоюзных руководителей, которые остановили работу над строительной площадкой в центре города.

За участком следит горстка мужчин с снайперской винтовкой, расположенных на подъемных кранах. Таким образом Нико и Плэйбой X отправились к соседнему небоскребу и использовали подъем уборщиков окон, чтобы добраться до крыши. Нам говорят, что подъем не ограничен только этой миссией, и что Вы будете в состоянии использовать их всюду в игре, чтобы забраться на здания, не имея необходимости подниматься изнутри. Интересно то, что после пропущенного выстрела, враги автоматически не понимают, куда вы выстрелили, поэтому они стреляют в воздух, наугад определяя где вы. Выпрыгивая из машины у нас отнялось здоровье, таким образом вы будете думать перед тем как выпрыгнуть.


Нет никакой нехватки взрывов в GTA IV.

Как только снайперы готовы, Плэйбой X говорит, что после вас в строительном саду, зачистил бы все быстро, чтобы придерживаться времени. Оставляя труса, мы остаемся одни, зато получаем действительно хороший взгляд на улучшенную боевую технику.

Вы почувствуете, что такое стрельба в слепую, когда вы будете в укрытие от врагов. Но вам также придется нелегко, поражая цель , стреляя наугад. Однако, гранаты не требуют особого значения на точности и могут быть полезными при укрытие. Часть объектов в игре непрочны, разрешая вам (или врагу) разрушить ваше укрытие, и убить.


Это плохая идея направлять оружие на Нико.

В то время как система прикрытия очевидно новая, все-же она очень помогает. Кнопка планирования выстрела вынесена на карту к спусковому механизму, позволяя вам выбрать один из двух способов применения укрытия. Это не самый удобный способ стрельбы, но конечно будет полезен в небольших ситуациях, как то, когда вы хотите прострелить шины машины, например.

Миссия 3.

Последняя главная миссия, в которой мы получили попытку сыграть, была "Кража Грузовика". Здесь для Нико появляется работенка от человека под именем Звонок. Нужно угнать грузовик от Triad и доставить его зятю Звонка. Это походит на легкую работу, за исключением того, что грузовик тяжело охраняется.

Приближаясь к цели, Нико может осуществить немного хитрости и попытаться ловко украсть грузовик. Но, при условии, что наш демонстрационный приятель обманывал себя в полном набор оружия, он решил бросить несколько гранат и ракет в толпу. Прикрытие было снова использовать приятно, и Нико и врагом, охраняющим грузовик. Это было особенно очевидно в этой миссии, заполненной головорезами, которым искуственный интелект был действительно поднят, начиная с последней части GTA. Вместо того, чтобы высунуться в открытую и трещать от выстрелов, они укрылись затем, что было около, и всякий раз, когда они изменяли положения, они нырнули и бежали бы к самой ближайшей безопасной точки.


Да, базукам привет!

Как только мы избавились от охраны, грузовик казался легкой целью, но одна последняя Triad'a прыгнула в такси и взлетела. У Нико был небольшой выбор, кроме как забраться на спину и тянуться через улицы на его спине, пока он не был в состоянии сам ходить. Поднимаясь на крышу, он медленно двигался вперед, катясь поперек, поскольку грузовик набрал скорость. Однажды в такси, вступал во владение cutscene, где Нико захватил, ударил водителя и вышиб его из двери. Все, что оставилось сделать, тщательно отвести грузовик к зятю Звонка.

Хотя это не была полная миссия, мы действительно получили проблеск при одном из действий игры, когда Нико и его кузен Роман выпивали. Хорошо, немного может быть преуменьшение, поскольку они шли, падая из бара, выпитые как скунсы. Естественная технология Движения вступает во владение еще раз, вам необходимо тщательно управлять Беличем, в то время как у его ног, кажется, есть свои собственные повестки дня. Если Вы измените траекторию слишком быстро, то пересекутся ваши ноги и вы упадете. В автомобиле, управление после выпивки становится больше снисходительным. Камера качается поперек, что в опьяненном состояние лучше не ехать за рулем...


Вертолеты - один из способов облететь весь Liberty City.

В конце демонстрационного примера, Rockstarнашли лодку понтона и совершили рейс Нико вокруг водных путей. Фантастические взгляды, свидетельствующие в существующих трейлерах, лодки прыгали, перескакивая через волны. Это главным образом служило туром по побережью, но последнее использование базуки послало другого лодочника, прыгнувшего в воду прежде, чем его судно взорвалось. Снова, использование движка RAGE в игре окупилось чрезвычайно хорошо в том, что мы видели.

Grand Theft Auto IV - выглядит фантастическим на сегодняшний день. Рэйт был укреплен (на 360 по крайней мере), и геймплэй надеется быть великолепным. Еще нет никакой официальной даты выпуска, но мы ожидаем, что Rockstar будут держать ее не позже, чем до конца второго финансового квартала Q2 (что означает к концу апреля). Мы, со своей стороны, не можем ждать ее выпуска.
Форма входа
E-mail:
Пароль:
Реклама
Тут может быть ваша реклама.
Gta:Sa
ТОП сайтов
Создания серверов для Counter-Strike 1.6. C любыми модами
Статистика

Бандюг: 1
Чужаки: 1
Свои: 0

| Все права защищены. При копировании каких-либо материалов, ссылкa на наш сайт-обязательна © 2010 | |